Po drugi strani pa so prejšnje različice Planets poudarile razvoj velikega dogodka v mednarodni spektakel. Na primer, novi skupnostni naslov 2017 se je zgodil na znamenitem pekinškem stadionu Bird's Nest, ki ga je spremljalo več kot 80.100.000 obiskovalcev. Otvoritvena slovesnost dogodka je bila osupljiv zmaj v obogateni resničnosti, ki je ponazarjal nova inovativna produkcijska merila, ki so se oddaljila od Planets. Elitne skupinske igre so dobile konture leta 2002, ko je Major-League Gaming (MLG) predstavila prvi organizirani sistem za tekmovalne igre na srečo v Združenih državah. Digitalni denar je zagotovil večjo odgovornost in preglednost.

Uspeh spletnega pretakanja in trženja člankov je v veliki meri odvisen od značaja posameznih igralcev. Ta vrsta sponzorstva lahko vključuje prikazovanje logotipov blagovnih znamk na dresih ekip, lahko pa tudi vire za bolj polna partnerstva, povezana s kampanjami na družbenih omrežjih, in pisanje vsebin z blagovno znamko. Na primer, če ekipa blesti v eni sezoni, se lahko v naslednji sezoni znajde v težavah zaradi sprememb meta igre, ki vplivajo na učinkovitost profesionalcev.

Koliko zaslužijo udeleženci e-športa – Pravila športnih stav betclic

Nedavno objavljen intervju z igralcem kitajske Dota dos skupine PSG.LGD je pokazal, da igralci na osebo prejmejo približno 16 percent honorarja (80 percent skupaj) za svetovalca in 10 percent. Leta 2021 je odlična objava na blogu Bloomberga pokazala, da 100T ni bil donosen, čeprav upa, da bo ostal v prihodnosti. Zaradi nesorazmerno velikega števila gledalcev, ki se osredotočajo med vzhodom in zahodom, je DOTA 2 manj priljubljen e-šport. Še posebej, ker se število gledalcev v primerjavi z letom po letu ne povečuje tako zelo. Igre MOBA na splošno ne beležijo enakih dobičkov, medtem ko se število sličic na sekundo, battle royale in igre za igre na mednarodni ravni. Overwatch je regionalno odvisna franšiza e-športov, ki jo gosti Blizzard, ki je pred komercialnim začetkom leta 2018 prodal ekipnim storitvam približno 20 milijonov dolarjev.

Za vsak zmago, remi ali poraz dobijo novo raven težav. Različica turnirja round robin je pravzaprav dual bullet robin – kjer igralci delajo drug proti drugemu v dvojni igri. Oglasi lastnim skupnostim bodo novi igralci, ki se bodo oglasili v intervjujih po oblekah (ali bodo jedli Red Bull ali nosili pločevinko). Skoraj vse druge ruske ekipe – BetBoom Party, Virtus.pro in 9Pandas – so zaslužile 102, 100.000, 78, 100.000 in 62.100 dolarjev. Lahko si predstavljate, da vam ni treba plačevati davkov tistim, ki preprosto prejemajo denar od donacij Twitch ali PayPala. Ne pozabite, da so Al Caponeja – najbolj znanega gangsterja vseh časov – razglasili za neporavnane davke.

Tekmovanja v videoigrah

Pravila športnih stav betclic

Fortnite, ki je leta 2019 organiziral 249 tekmovanj, ponuja več kot 54 milijonov dolarjev nagradnega sklada. Glavni nagradni sklad turnirja znaša 15,2 milijona Pravila športnih stav betclic dolarjev, ki so bili podeljeni v finalu Solo Industry Mug. ZDA sledijo neposredno za njimi s 45 milijoni gledalcev leta 2023. Regija gosti več velikih e-športnih ekip in vi turnirjev, kar bistveno prispeva k dobičku skupnosti. Ko se skupnosti prodajajo, obdržijo več denarja, vendar se soočajo z vsemi stroški in tveganji.

Boljše ugodnosti zagotavljajo milijone zahvaljujoč plačam, valuti časti in morda sponzorstvom. Ko ustvarjate lastne načrte iz igralniških izdelkov ali ste se osredotočili na novo tehnologijo e-športa, vam lahko sledenje streamerjem, ki komentirajo vaše orodje, običajno prinese veliko prepoznavnost. Če bi radi dobili novinarja ali gradili spletne strani, osredotočene na igre, ali klub, se boste želeli dotakniti skritih strokovnjakov v svoji specifični niši. Samo poglejte ekipe, kot je Cloud9, vredne več kot vaš poslovni paket, ali streamerje, kot je Ninja, ki zasluži 500.100.000 na mesec z igranjem Fortnitea in ustvarjanjem video vsebin. Obstaja veliko e-športnih podjetij, ki v novem nastajajočem svetu zaslužijo veliko denarja.

Našli boste različne vrste sponzorstev, vendar večina vključuje nekakšno oglaševanje ali oglase, ki se prikazujejo med skupinskimi tekmami. To je lahko od preprostega logotipa na dresu ekipe do zvestega oglasnega prostora med tekmami. Posamezne založbe se lahko odločijo tudi za sponzoriranje določenih dogodkov ali turnirjev znotraj te skupine.

Na primer, ni jedla ali se zabavala in morda ni imela veliko družinskih članov, zato je ustvarila majhno skupnost, ki jo je poskušala ustvariti na svojem najljubšem Twitchu, da bi ji pomagala. Ena od njih je bila v Atlanti, kjer se njihova ekipa Fortnite skriva in poskuša uvrstiti na državni pokal. Nahaja se v skupini Tales People, ki jo sponzorira Rocket Financial. Nazadnje, njena štirisobna, dvonadstropna progresivna stavba je kraj, kjer se nahaja nova ekipa vsebin 100 Thieves. Nekatere rešitve za takšne pritiske so uvedba strogih pravil proti goljufanju na vse turnirje in uveljavljanje kodeksa, ki preprečuje pošteno igranje. Navdušen igralec e-športa se sooča s strogim računalniškim programom in tekmovalnim ekosistemom z visokimi zahtevami.

Pravila športnih stav betclic

Medtem ko sponzorstva in oglasi rastejo, se bo denar od oglaševanja nenehno povečeval, medtem ko se bo priljubljenost e-športa povečevala, se lahko prihodki od novic v bližnji prihodnosti še povečajo. Omrežja, kot sta ESPN in TBS, so se že zavezala e-športu, mnoga druga podjetja pa se pridružujejo temu trendu. Ko se ljudje seznanijo z e-športom, je večina presenečena, ko odkrije, da so prisotni tudi profesionalni igralci. Zato se nenehno pojavljajo nova vprašanja: koliko so plačani tekmovalni igralci?

Če pogledate številko, boste ugotovili, da se mora e-šport še daleč razširiti, saj naj bi se občinstvo prenosov videoiger v živo povečalo, kar vam bo pomagalo doseči osupljiv prvi korak. 41 milijard občinstva do leta 2025. Poleg tega organizacije vzamejo delež denarja, pridobljenega od svojih zaprtih streamerjev. Ti streamerji (kot je Tarik "tarik" Celik, ki ga je najamel Sentinels) imajo partnerje, ki jim pomagajo razširiti svoje poti. V zameno skupine prejmejo delež njihovega denarja (podpora prodaji izdelkov, članarinam itd.), kot je določeno v njihovih pogodbah. Največji delež financiranja izvira iz sponzorstev.

Znotraj e-športnih turnirjev bi denarne nagrade vedno šle posameznim tekmovalcem in ne skupnostim. Igre vedno bolj privabljajo napredne igralce, e-športne skupnosti pa morajo napredovati, da bi ostale konkurenčne. Večina teh igralcev dela s krajšim delovnim časom med tednom, med počitnicami pa lahko delajo s polnim delovnim časom.